Serious gaming / gamification onderwijstrend voor 2016

Op 3 en 4 februari wordt er in de Jaarbeurs te Utrecht, de jaarlijkse beurs van het Innovatie Platform Onderwijs Nederland (IPON) gehouden. Onderwerpen die er centraal staan zijn onder andere digitale leermiddelen, werken in de cloud, flipped classroom en gamification. Het laatste onderwerp in dit rijtje stond een tijdje terug al eens centraal in een blog. Uitgelezen kans dus om opnieuw te kijken naar de stand van zaken omtrent gamification in het onderwijs   Wat is gamification eigenlijk? Gamification staat voor het gebruik van (veelal online) spelprincipes en speeltechnieken in de 'echte wereld'. Deze technieken worden ingezet om de...

Lees meer