Dans : Tendances
25 juin 2012
Boosté depuis 3 ans par l’accroissement de la puissance informatique, du débit Internet, par des politiques de soutien à l’innovation numérique et par la volonté des grandes entreprises de favoriser l’innovation et donc la montée en compétence de ses personnels, le serious game a pesé dans le monde 1 milliard d’euros en 2010 et les prévisions annonce une multiplication par 7 de son poids économique d’ici 2015.
En France, le serious game représentait 40 millions d’euros en 2011, 80 M d’ici 2015 selon l’IDATE.
Le coût de production d’un serious game dans l’Hexagone peut varier de 25 000 à plus de 100 000 euros, avec, pour plus de 50 % des productions réalisées un budget avoisinant les 50 000 euros.
Mais, comme le précisait, lors d’une émission BFM Business, le responsable du pôle Renault Academy, en charge de la stratégie de formation des revendeurs de la marque, axée sur le serious game depuis 2009, « le coût de production, certes élevé est à comparer au coût d’utilisation par vendeur, soit 10 à 15 euros. Aucune autre formation ne peut prétendre à un tel retour par individu ».
D’autres retours d’expérience permettent d’évaluer le coût par personne à 50 euros environ.
Utilisé par le secteur de la défense (14 Mds de dollars dépensés par l’armée américaine depuis 2002), de l’éducation, ou les grandes entreprises de tous les secteurs, banque, assurance, automobile, santé, etc., le serious game a fait les preuves de son efficacité, tant pédagogique qu’économique, particulièrement pour la génération Y.
Outre l’attrait de l’apprentissage sous forme ludique, le serious game est aussi un support de formation que les apprenants peuvent consulter et re-consulter à leur guise.
Il est aussi remodulable en fonction des objectifs et des cibles de l’entreprise (par exemple un même principe de jeu ré-adapté pour la formation sur différents produits ou services) et peut-être assez facilement décliné dans différentes langues.
Le principe du serious game est aussi adapté à plusieurs types de support : web, smartphone et tablette.
Un exemple : les métiers de l’IT avec InfiniTyInfiniTy est un serious game et une des nombreuses illustrations de l’apport de ce type d’outil en matière de sensibilisation et de formation.
Lancée par la société belge Evoliris, Centre de Référence Professionnelle TIC de la Région Bruxelles Capitale, spécialiste en formation aux métiers des TIC, InfiniTy permet aux « joueurs sérieux » de découvrir les différents métiers liés à l’IT grâce à un parcours vidéo ludique et à un scénario mêlant enquête policière et prise de décision.
InfiniTy a la particularité de s’adresser à un public en recherche d’opportunités de carrière et d’être accessible en ligne alors que la majorité des serious games est utilisée pour les besoins internes des entreprises en complément de formation ou même comme outil supplémentaire lors de formation en présentiel.
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- Comment un serious game facilite le recrutement, un article Ludovia
- 7 étapes pour réussir votre projet d’implémentation d’un Serious Game, un article Learning-Planet.fr
- M-learning ou l’apprentissage nomade, un article e-media
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